《魔物娘召唤记》不联网也能玩的魔物娘育成单机RPG
魔物娘美术设计给人观感很不错。每种魔物的特点和绝技都有特点,有肉盾,有特技多段攻击的,有类似魔法技能专攻的,有物理打击专攻的。魔物娘基本不存在什么高低贵贱之分。

这个游戏的重点不在于玩法,而在于收集魔物娘,而且魔物娘有好感度,不同的好感度会有不同的对话。
魔物娘到了后期语音会有所变化,有的娇媚有的暴躁,有的想和你结婚有的则傲娇抱怨你阻止她挣钱。伤痕累累时有的会假装乐观,有的面无表情,还有的会直接和你诉苦。虽然话不是特别多,但个性十足,非常可爱,例如盲人圣女,即便被迫害,甚至成为魔物也看不见东西的她却相信这个世界是美好的。

游戏流程整体比较单调一些,打任务,和各魔物搞好关系,靠多段技能刷魔法南瓜刷召唤书,不过作为纯单机游戏肝起来还是很快乐的,前期整个四连击的角色靠吃南瓜能很快通关。
后期变得有些无聊,可能是这个原因,通关后会给个无限召唤的道具,然后就可以快乐养老婆了,对于收集癖的人来说就是大福音。
其次这游戏不需要氪金,没有欧非血统的区分。广告还可以连续看几次,稀有矿石点击就送,但是广告数量是有限的。

美中不足的是游戏宏大的世界观缺少一个完整的剧情串联,并且每一个人都像很有故事的样子,却并没有清晰的交代,只能靠脑补。
每天的讨伐任务是让你去刷图打怪,问题是它只告诉你今天要打得怪有哪些,有些玩家记不住怪物位置的话,只能凭着常识去猜地图,会比较麻烦,希望怪物图鉴能标注出处。

新手小攻略:
①刷新地图时血掉到一半以下,下一次探索必出boss,所以探索前带好回蓝回血药,不想打boss就回旅馆回血。
②固有技能有三类:单体持续(四次);群体单次;单体单次。没有群体持续类的。所以刷小怪用群体的好用,但是推图打boss和打南瓜最好拿一个单体持续的做主战。
③南瓜会掉召唤书。有五点血,打你不掉血。战斗时会逃跑。即使你等级再高,普攻也只能打一点血,前期敏捷度低还可能未命中。所以拿单体持续技能的打,选一个最不可能逃跑的,普攻一下再放技能一波带走,其他两个看运气。因为南瓜一般出现在新地图,所以这也是为什么要单体持续地做主战的原因。

④游戏里敌人没有血条,只有技能读条,但是血量会在读条里以颜色显示,按血量多少分别为绿色、橙色和红色。
⑤召唤门的治疗只有在血量为零(负伤)情况下才有用,否则只能去旅馆。但是负伤后即使去旅馆回血了还必须得去召唤门治疗一遍。
总的来说作为一个单机小游戏《魔物娘召唤记》是值得推荐的,内存小,操作系统简洁简单,制作不算精良但人设是可爱的,感兴趣的玩家可以体验一下。
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