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三国志战棋版:难道是策划看到了我的吐槽,召唤居然被增强了

100次浏览     发布时间:2025-01-02 10:26:00    

声明:本文首发于今日头条,而后发布于“鼎叔闯三棋”的微信公众号、哔哩哔哩和小红书平台,如果在其他平台就是抄袭。

前言:鼎叔每天都会发一篇文章,但是你不一定每天都能收到推送,希望看最新的文章可以关注之后打开鼎叔的主页就可以看到。

#三国志战棋版##千里‬走‬单骑#

哈喽,大家下午好!

大家记得鼎叔曾在11月30日吐槽过“群雄召唤”吗?文章标题为《“人海战术”好像行不通,群雄召唤输麻了》,而就在一个礼拜之后,今天的更新公告之中,召唤居然得到了一波增强,策划这是接收到了我的“吐槽”吗?

不过到底强不强,明天试过了之后才知道(各位如果有兴趣,可以把自己尝试的结果反馈给我哟),今天暂且先来一波解读吧。

【召唤类战法】-袁绍&孙鲁班

调整内容:

「袁绍」自带战法「高橹连营」调整:最多可同时存在的箭塔数量由两座调整为三座;「孙鲁班」自带战法「为虎作伥」调整:最多可同时存在的部队数量由两支调整为三支;

【增强】

个人解读:“三皇”孙鲁班在S3赛季的天梯战斗中有着不错的表现,本次的召唤物的上限由2个变成3个,“人海战术”从一定程度上得到了强化,袁绍的【高橹连营】同样如此。

但要注意,【高橹连营】和【为虎作伥】的召唤物仅能存在4个回合,如果希望达到同时出现3个召唤物的情况,需要借助鲁肃或者【太平道法】来完成。

【召唤类战法】-其他

调整内容:

以下召唤类型的战法移除了召唤数量上限(召唤单位的持续时间不变),「娄圭」自带战法「浇筑冰城」、「刘晔」自带战法「霹雳车」、「张角」自带战法「役鬼通神」、「张宝」自带战法「纸人草马」、「马谡」自带战法「纸上谈兵」、「张宝」传承战法「撒豆成兵」、「孙鲁班」传承战法「心腹之士」、事件战法「天降雄兵」、事件战法「胡骑归义」。

【增强】

个人解读:【霹雳车】、【纸人草马】、【纸上谈兵】、【撒豆成兵】、【心腹之士】、【天降雄兵】、【胡骑归义】这些战法不再设置召唤物数量上限之后,理论上都能够在第5回合和第9回合继续召唤,但如果搭配鲁肃、郭嘉或者【太平道法】这样的武将,可以提升召唤频次。

由于【浇筑冰城】是2回合冷却,因此可以在第4回合和第8回合继续完成召唤,此点的增强有助于娄圭在后期的开荒中发挥较大作用,但对于PVP战斗,还有待后期验证。

张角的【役鬼神通】每个‬回合‬都可以‬召唤‬妖兵‬,但妖兵‬只能‬存在‬3个回合‬,因此‬就算‬去掉了‬妖兵的‬上限‬数量‬,要想‬出现‬第四个妖兵‬也比较‬困难‬,需要‬搭配‬鲁肃‬这样‬的‬武将‬来‬实现‬。

本次对于召唤玩法的增强也体现出策划对于AOE伤害的重视,依赖单体输出的阵容将在后期更加难受,尤其在秒不掉对方武将的情况下,会变得极其被动。

吕玲绮-【狮子奋迅】

调整内容:

‒调整前:【被动】初始移动力降低2。每移动或者位移一格提升2.8%→5.6%全属性,持续至下回合行动前

‒调整后:【被动】初始移动力降低2。每移动或者位移一格提升1.5%→3%全属性,持续2回合。首回合提升7.5%→15%全属性,持续1回合

【增强】

个人解读:严格意义上来说,吕妹应该算是第三次得到增强,位移后的属性由“持续至下回合行动前”改为“持续2回合”,叠‬属性‬的‬机会‬而已‬实现‬。

这样‬更猛烈的‬爆发‬可能‬会从‬第‬1回合‬持续‬‬至‬第2回合‬,与‬群骑‬的‬玩法‬更加匹配‬。

华雄-【桀骜自恃】

调整‬内容‬:

自带战法「桀骜自恃」调整:对敌军单体造成的兵刃伤害由156%→312%调整为171%→342%。

【增强】

个人解读:伤害虽然得到小幅提升,提升了华雄一定的人头收割能力,但我认为本次更新‬,‬也只是随大局补齐了之前落下的伤害,从根本上还是没有‬解决华雄上阵较少的问题。

夏侯惇【刚烈不屈】

调整‬内容‬:

‒ 调整前:【被动】每次受到伤害后使自己造成伤害提升4%→8%,免伤提升9%→18%,并获得4%→8%【纳降】。最多叠加6层,持续1回合

‒ 调整后:【被动】每次受到伤害后使自己全属性提升4%→8%,免伤提升4.5%→9%,并获得4%→8%【纳降】。最多叠加6层,持续1回合

【增强】

个人解读:就在昨天,鼎叔还黑了“夏侯惇”一把,如今他‬已经连续2次获得更新,足矣说明策划希望增强他的决心。

之前提升免伤,之后提升全‬属性,使得‬夏侯惇在‬肉盾‬的‬定位上‬变得‬更加‬清晰‬‬,但‬持续‬效果‬仅‬存在‬1回合‬,这点‬比较尴尬‬。

个人建议各位可以在更新之后,搭配【高垒重壕】+【百折不挠】来一波尝试。

徐晃-【长驱直入】

调整‬内容‬:

‒ 调整前:【被动】每次造成兵刃伤害前,使自身造成的兵刃伤害提升2%→4%,行动结束时额外获得2层,最大叠加20层。持续至战斗结束

‒ 调整后:【被动】每次造成兵刃伤害前,使自身武力提升2%→4%,行动结束时额外获得2层,最大叠加20层。持续至战斗结束

【增强】

个人解读:从‬叠‬兵刃‬伤害‬变成‬叠‬武力‬,但个人认为,大家对于他的兴趣不会特别高,后期出现在战场的可能性也比较小。

张郃-【虓虎之师】

调整‬内容‬:

【突击】对目标周围方形一格范围所有敌军造成的兵刃伤害由50%→100%调整为54%→108%

【增强】

个人解读:S4赛季使用这个战法的玩家比较少,本次‬更新小幅‬提升‬一‬点点‬伤害‬,不会‬对当前现状‬产生‬较大‬改变‬‬。

注意:以上内容纯属个人观点,具体效果以游戏呈现的最终结果为准,不喜勿喷。

以上就是今天为大家分享的内容啦,如果你喜欢鼎叔创作的内容,请关注后帮忙点赞、收藏+转发,最后祝各位游戏开心,橙卡多多。

注:本篇原创作品未经同意不得转载!!!

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