新英雄梅尔极地大乱斗简评:操作简单无脑设计师脸都不要了
这几天后台收到私信最多的就是找新英雄梅尔大乱斗怎么玩的文章。
为了快速给到各位梅尔在国服乱斗的体验报告,这几天高强度乱斗终于随到了几局梅尔。
在经历丢丢怪对局、肉搏对局、脆皮互秒局后,只能说梅尔简单粗暴,有手就能玩!

【英雄解析】

新英雄梅尔大乱斗没有平衡性调整,但估计断头饭已经在准备了。
当梅尔技能组非常简单。
Q技能很像不带锁头的卡莎Q,对一个区域造成多段伤害,可移动施法。
W技能是核心技能,不仅免疫1秒伤害还能反弹!
克制绝大多数钩子英雄;
克制奥恩、猪妹、烈娜塔这类有弹道的开团英雄;
克制1秒内打完伤害的爆发型刺客;
E技能像妮蔻E,只是弹道速度慢了点。
大招对身上有印记的敌人造成伤害。
总之新英雄梅尔做活动就能免费领,技能方面就不过多赘述。
各位领到后只需开训练模式稍微体验个三五分钟就可大胆在大乱斗随到必玩!
【符文】
梅尔大乱斗符文分享

主系符文:彗星+法力流系带+超然+风暴聚集
副系符文:气定神闲+急速/砍倒
符文解析:梅尔Q、E技能都是多段伤害,只要Q、E命中多个敌人能就快速刷新彗星CD。丢得准几乎可以保证每一次连招都带彗星伤害,这可比黑暗收割高多了。
梅尔Q技能蓝耗非常高,满级Q蓝耗110点且基础CD只有6秒。
这会导致九级后的梅尔蓝耗异常凶猛,尤其对那些不会控蓝的玩家来说更是如此。
所以符文选择“法力流系带+气定神闲”确保蓝量够用。
“超然+副系传说急速”提供技能急速(传说急速只提供基础技能的急速),尤其是为了减少W技能CD,这样后期有概率一波团用两次W,赢团概率大大提升。
主系最后一栏风暴聚集买一手后期保险,伤害更高。
队伍缺伤害急速换砍倒,不点致命一击是因为梅尔自带斩杀,点致命一击浪费。
【出装和加点】

出装1(打坦):黯炎火炬+大面具+影焰+帽子+法穿棒

出装2(打脆皮):卢登+视界专注+影焰+帽子+法穿棒
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:梅尔出装和慧有点像,打不同阵容前两件出装就有所不同。
打前排多的阵容前两件就黯炎火炬+大面具慢慢烧,后续三件补伤害。
打脆皮阵容就卢登+视界专注保证丢的伤害和视野。
梅尔QE施法距离非常远,很容易触发视界专注增伤,关键是还能获取对面蹲草丛玩家的视野,有预警就能开出W反弹,不怕对面出其不意的开团。
玩法简介
梅尔太简单无脑了,技能距离远,只要W捏死了不乱开,真就没有什么危险。
所以玩法简单很多:优先清兵,清完兵就用Q技能远程消耗敌人。
准备“开团”或者对面人扎堆时就躲草丛EQA消耗一套。
对面残血快到斩杀线可以上前尝试A人,因为梅尔放技能下一次普攻会发射3个弹体,最多可储存9个(带被动的普攻能光速排陷阱,例如提莫的蘑菇)。
对面残血看到梅尔上来一定会丢技能自爆,只要残血教出关键技能或者关键控制,梅尔W一开直接让其绝望。
当然,由于梅尔WCD非常长且大乱斗是打团地图,大多数情况不推荐这么浪。
更多时候就是无脑Q消耗,占住草丛了就多尝试EQ,空了也没关系,W在手就是容错,只需等待对手失误即可。
玩梅尔就是玩心理博弈。
只要W捏在手对面就不敢交关键技能。
往往一个英雄的关键技能是大招,而梅尔一个小技能就能完美反制大部分英雄的大招,所以对面关键性大招不开梅尔也不开W是相当划算的,很恶心人。
记住,对自身反应能力没有信心的养老玩家走位就不要太靠前。
反应慢就老老实实去反弹那些有充分反应时间的大招,而不是碰到钩子英雄就去惹他想着反弹钩子,常在河边走哪有不湿鞋。
如果对面有蛮易信这类简单无脑的突进战士,那梅尔站位得老老实实缩在己方前排身后,避免被开。
最后就是梅尔看上去数值和机制都很强,但很依赖队友创造的输出环境。
E技能中心命中只是禁锢没发阻止带雪球的前排,不像慧的QE、辛德拉和发条的球那样只要丢在地上就是威胁。
所以面对多突脸阵容和对前排阵容,梅尔即便有W存在也自身难保,更不用说保队友和丢技能反打了,该怂还是得怂,打不动就是打不动!
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