游戏科普:官服、混服及私服之间的区别
游戏服务器,是承载游戏安装下载地址、网站及存储游戏数据的服务器或多台服务器组成的群组。
在游戏运行初期要投入大批资金,购、买维护高性能服务器,常见的游戏服务器的类型有:物理服务器、云服务器、混合云服务器、裸金属服务器等,选择不同类型不同配置的游戏服务器,所运行的程序也不太一样,目前大多厂商采用云服务。
涉及到合作分成问题、帐号数据存储问题(用户属于谁!)。
服务器叫法从用户、渠道角度叫法不一样,下面盘点一下游戏发行过程中,从推广渠道角度进行区分。
官方服务器
官方服务器(安卓):一般指官方安卓包及iOS,这里主要涉及充值分成问题,官方安卓包是不参与渠道分成的,一般是游戏发行团队与游戏研发团队自行按照合约比例进行分成,因为“渠道为王”的时代已经过去了,“买量时代”官方包开始崛起(仅限大买量产品),小体量产品还得抱紧渠道大腿。
官方服务器(iOS):苹果手机的appStore商店,一般分成比例3:7,发行方拿到7后在于研发方进行分成,iOS渠道用户付费能力较强,虽然用户数量相对较少,但总体付费能力与国内市场所有安卓渠道基本持平。
《原神》就是以官方包为主的游戏,知名的TapTap也类属于官方渠道。
渠道服务器
渠道混服:基本全部是安卓系统(以前还有越狱系统,已经淘汰),会把所有渠道的用户放在一个服务器,好处是服务器人数会很多适合滚服,一般小宣传成本产品会选择此类型,大作游戏基本会要求渠道专服。
渠道专服:一般拥有大量用户基础的渠道会要求渠道专服,因为到本身的活跃用户可以支撑一个服务器,除了渠道专服外,还有渠道联运、对赌协议等,国内安卓渠道水很深我也了解的不是太多。
私人服务器
传统私服:小团队或个人搭设的服务器,基于某些爆款游戏进行破解,DIY创作现在已经拥有成熟的产业链条,如:传奇、魔兽世界等。
长尾服务器(私服):一些拥有自己用户的平台,会寻找那些发行一段时间已经濒死或小成本的游戏,与游戏方合作,以联运的模式合作,部分平台会大幅度提升游戏的福利及充值比例等,进而维护自己的平台用户及吸金,这种方式也是很多游戏最后的末路。
游戏科普
九游、应用宝没有自己的硬件设备,具有应用app,是以玩家、公会为核心的渠道。
硬核联盟,具有自己手机终端及商店的安卓渠道,华为、OPPO、vivo、酷派、联想、魅族,以前有八家,后来陆续或消失、或被合并。
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