原神游戏节奏分析 原神养成线搭配
说又肝又氪这东西本来就是有分歧的,不同玩家群体间情况天差地别,题目说氪可以理解其实根本一点没理解。本身原神的肝法就和别的许多游戏不一样,不需要你一天十个小时这样打,但需要每天一小时但需要肝很长的周期,平均每天当然不算肝。
首先玩家大致分两种(厨力和强度)和四个群体:白嫖剧情党、月卡党、微氪党和氪金党(指一个月至少一千,无上限),如果是前两个群体就不用说了,就是体验游戏的,氪金和强度基本不需要,下限极低当然就不需要肝,也就是不肝不氪。然后是微氪,平时氪的不多但会为了喜欢的或是强力的角色氪金,这一档开始就不容易了。
作为厨力和强度玩家拉满一个角色肯定是正常的事,哪怕就一个角色如果是要拉满等级技能可以说都是不小的数目,圣遗物这个大坑就不多说了,一套“勉强能用”就够刷一星期,其中再让一个位置有提升更是因为运气而定了,一般微氪是不会氪体力的(或者少量),运气不好二三十天圣遗物零提升也正常不过,更何况五个位置,这不叫肝叫什么。
再到最后氪金党,基本氪金党不说全角色,起码大把五星全四星吧,不算四星五星抽到肯定练吧,就算平均每个月一个都够你好受了,再往上氪金大佬每天体力买满的,人家一件圣遗物刷了多少次本才出来,别说浓缩树脂,就抓晶蝶都够你抓好久了,何来不肝?
(如果有人非要说我就氪满命不练那我只能说:你氪啊。就算真氪的不过是极少数人,就像马云学历不高并不代表人人能当马云,你只氪不练也并不代表氪了都不练,相反氪了花了钱可能其实比普通玩家更加上心)。
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