《漫威争锋》评测:精明之选,英雄射击新标杆
初识《漫威争锋》,其给人的第一印象便是“精明”。这款游戏巧妙依托“漫威”这一超级IP,使得英雄设计方面得天独厚。漫威85年的悠久历史中,成百上千的超级英雄如数家珍,为《漫威争锋》的英雄阵容不断注入新鲜血液——这些角色,历经时间的洗礼,更像是身经百战的“老兵”。

而作为一款“英雄射击”玩法的游戏,《漫威争锋》站在了巨人的肩膀上。该玩法自《军团要塞》起,经过十多年的发展,已日臻成熟。2024年推出的《漫威争锋》,不仅拥有众多成功案例可供借鉴,还吸取了大量宝贵经验,为玩家带来了一场视听盛宴。

得益于这两个精明的制作思路,《漫威争锋》成功吸引了广泛的用户群体。从漫威粉丝到英雄射击爱好者,再到被“免费体验所有英雄”所吸引的玩家,无论你是哪种类型,都能在游戏中找到属于自己的位置。

然而,对于玩家而言,游戏的核心体验才是关键。在剥离了“漫威IP”、“英雄射击玩法”和“免费全英雄”等附加价值后,《漫威争锋》是否依然好玩?答案是肯定的。

《漫威争锋》为玩家带来了久违的古典竞技场射击游戏的乐趣。尽管它是一款TPS(第三人称射击)游戏,对枪法的要求并不高,但那种简单的游戏快乐却让人回味无穷。第三人称视角的设计,让玩家能够时刻看到自己选用的超级英雄外观,这一妙手之举不仅满足了玩家的视觉需求,还巧妙地提升了游戏的战斗体验。

在战斗中,第三人称视角虽然增加了瞄准难度,但这一改变却为金刚狼、绿巨人等近战英雄提供了更大的发挥空间。他们不再被“长枪”英雄所压制,反而能够凭借连段技能和灵活的位移能力,在战场上大显身手。同时,地图设计也避免了空旷广场的出现,使得近战英雄有了更多的发挥机会。

当然,近战英雄的强势并不意味着“菜刀队”阵容就无可匹敌。在“长枪”英雄方面,《漫威争锋》同样加入了丰富的设计元素。例如,星爵的火箭靴和冲锋枪让他拥有了强大的位移能力和持续输出能力;而惩罚者则是一个行走的武器库,他的攻击模式灵活多变,能够在远程和近程之间自由切换。

此外,《漫威争锋》的辅助英雄同样不容小觑。他们的“奶量”之大,是其他同类游戏所难以比拟的。在野队中,只要辅助英雄具有团队合作意识,就能轻易保住自家后排,并凭借强大的输出能力实现反杀。

这种“都超模就等于都不超模”的平衡策略,使得《漫威争锋》的游戏体验更加接近于古典竞技场射击游戏。当你对英雄能力和地图点位有了深入的了解后,就能轻松虐菜;而如果你不幸成为被虐的一方,那么通过实际对局中的经验积累,也能迅速提升自己的实力。
除了这些核心玩法外,《漫威争锋》还加入了许多细节方面的创新。例如,地图上的“血包”在被吃掉后,除了即时回复外,还会为英雄提供缓慢回血的BUFF;游戏的进行速度也被大幅加快,使得玩家能够更快地投入下一场对局中。
特别值得一提的是,《漫威争锋》地图中自带的“地形破坏”玩法。通过有意的地形破坏,玩家甚至能够在回合剩余的时间内彻底改变点位附近的总体地形,从而影响到战局内的所有人。这一玩法为战局带来了丰富的变数,但同时也存在一些基础性问题,如地形被破坏时造成的附近角色莫名移位现象等。

尽管《漫威争锋》在创新方面表现出色,但仍存在一些亟待完善的基础性问题。例如,游戏运行一段时间后会产生明显卡顿、部分角色的手感和打击音效反馈不佳以及不够准确的MMR匹配机制等。这些问题对游戏体验产生了一定的影响,需要制作团队进行进一步的优化和改进。

然而,对于初出茅庐的《漫威争锋》来说,这些指责或许有些苛刻。但不可否认的是,这款游戏确实给我们带来了许多惊喜和期待。在游玩过程中,我们不仅找回了曾经欲罢不能的“英雄射击”体验,还见识了大量新鲜内容。希望《漫威争锋》能够不断走向成熟、变得更加坚挺,成为新一代“英雄射击”的标杆之作。
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